《虚幻争霸》后继者《先驱》:团队深度解析游戏现状与灵感来源
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《虚幻争霸》后继者《先驱》:团队深度解析游戏现状与灵感来源
《先驱(Predecessor)》作为《虚幻争霸》的精神续作,自其诞生起就承载着众多玩家的期待与情怀。《先驱》背后的开发商Omeda Studios在一次采访中深度解析了游戏的现状与灵感来源,为我们揭示了这款游戏的独特魅力与未来发展。
游戏现状
《先驱》是在Epic Games取消《虚幻争霸》后,由Omeda Studios基于《虚幻争霸》的素材和灵感开发的一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,这款游戏结合了MOBA和FPS的玩法,通过战略选择、第三人称控制和身临其境的动作让玩家处于战斗的中心。《先驱》已经正式结束长达15个月的内测,并宣布转为免费模式,以吸引更多玩家加入。
在游戏性方面,《先驱》保留了《虚幻争霸》中的一些角色名字和外观,但重新设计了他们的能力和技能,以符合游戏对动作和战斗体验的首要关注,这种经典与新方法的融合,使得《先驱》在角色设计方面独具特色,玩家在许多其他MOBA游戏中找不到类似的体验。
《先驱》的开发团队还非常注重倾听社区的声音,将新老玩家的评论作为设计师的参考点,以不断优化游戏,乱斗模式的灵感就来源于玩家对技能使用和英雄探索的需求,这一模式让玩家能够专注于使用技能、了解不同英雄,并享受压倒敌人的乐趣,而不是仅仅掌握游戏的元数据和高级技术。
在技术方面,《先驱》也取得了显著的进步,游戏已经从虚幻引擎4升级到了虚幻引擎5,这使得游戏的画面更加华丽,动作更加流畅,开发团队还在为PS5和Xbox Series X版本的游戏推出120帧/秒的支持,并计划在未来根据社区的需求添加陀螺仪瞄准等功能,以提升玩家的游戏体验。
灵感来源
《先驱》的灵感主要来源于《虚幻争霸》以及Omeda Studios团队对MOBA游戏的热爱和创新追求,Omeda Studios的创始人兼首席执行官Robbie Singh曾表示,他早在Epic发布PlayStation版《虚幻争霸》的预告片时,就对这款游戏产生了浓厚的兴趣,在玩过《英雄联盟》和《神之浩劫》等MOBA游戏后,他发现《虚幻争霸》的快节奏操作和优秀的视觉保真度非常独特,因此决定基于这款游戏的素材和灵感来开发《先驱》。
在开发过程中,Omeda Studios团队不仅充分利用了《虚幻争霸》的资产,还引入了许多创新元素,他们设计了徽章系统,让玩家能够在游戏开始时购买一套强大的道具,并在整个游戏过程中通过徽章系统对其进行升级,创造各种独特的主动技能效果,这一系统受到了玩家的热烈欢迎,并在Alpha测试中收到了积极的反馈。
Omeda Studios团队还非常注重从玩家那里获取灵感,他们通过社交媒体和其他通信渠道与玩家保持密切联系,倾听玩家的声音和需求,并根据这些反馈来优化游戏,他们重新设计了英雄霍伊泽的能力,以充分利用游戏的3D优势,并根据玩家的反馈进行了多次迭代和改进。
《先驱》作为《虚幻争霸》的精神续作,不仅继承了前者的优秀元素,还在此基础上进行了大量的创新和优化,通过倾听社区的声音、引入创新元素以及不断提升技术水平,《先驱》正在为动作类MOBA游戏开拓新的方向,更多新内容和功能的加入,《先驱》有望成为一款备受玩家喜爱的经典MOBA游戏。