剑与家园5月9日重大更新深度解读:多兵种平衡性全面调整,战术布局迎变革

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本文目录:

  1. 多兵种平衡性调整
  2. 游戏机制优化
  3. 英雄平衡性调整
  4. 其他优化与调整

《剑与家园》在2017年5月9日进行了一次重大更新,其中多兵种的平衡性得到了全面调整,这些调整对游戏的战术布局产生了深远的影响,以下是对这次更新的深度解读:

多兵种平衡性调整

1、人族剑士

- “持盾”及“持盾·黄金进阶”特性的伤害减免效果被削弱,从原来的25%/40%/50%降低至15%/25%/35%。

- “士气高昂·神圣契约”特性的衰减时间从32秒缩短至20秒。

- 这些调整旨在略微削弱人族剑士的承受伤害能力,以平衡当前的游戏环境。

2、巫妖族骷髅法师

- 射程提升2点。

- “复仇之魂·黄金进阶”特性的攻击附带的魔法伤害从基于最大生命值的0.6%提升至0.8%。

- 怨灵法师的“怨灵爆发”特性的爆炸伤害从基于自身攻击力的200%提升至260%。

- 噩梦法师的“噩梦缠绕”特性新增了对受到噩梦缠绕减益效果的敌方单位额外造成20%伤害的效果。

- 这些调整旨在加强巫妖族骷髅法师的战场表现,使其能够站在更远处进行持续攻击并保证自身安全。

3、矮人族火枪

- “爆头·黄金进阶”特性的爆头伤害从130倍提升至150倍。

- 精准枪手的“致命子弹”特性额外爆头概率从2%提升至4%。

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- 这些调整旨在增强矮人族火枪的战斗力,以弥补其在当前对战环境中的弱势地位。

4、妖精族树人

- 基础生命值下调15%。

- “生生不息”特性的调整未具体提及,但可能是针对其回复能力的削弱。

- 这些调整旨在平衡妖精族树人在战场上的强势表现。

5、妖精族射手

- “魅惑之箭”及“魅惑之箭·神圣契约”特性的攻击力提升机制从依赖普通攻击次数叠加改为随时间自然叠加。

- 这一调整旨在使妖精族射手的前、中、后期表现更加平滑,减少前期培养度不高的领主达到满层攻击力加成的时间。

游戏机制优化

1、研究所调整

- 研究所的研究方向发生了翻天覆地的变化,开辟了六个全新的研究领域,针对每个种族的五个兵种和攻城武器进行深入探索。

- 新版研究院的等级设置进行了优化,共有十二级供领主们探索,每升一级都会解锁新的科技。

- 解决了领主转种族后需要重新研究种族科技的繁琐问题,原有科技将自动转化为对应等级的新种族科技。

- 引入了资源卡的返还机制,由于研究价格有所调整,系统会将差额以资源卡的形式返还给领主们。

2、战场智能化

- 实现了兵种在战场上的智能移动和自动化战斗决策,极大地简化了兵种移动和战斗操控。

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- 提供了实时战场反馈和智能化建议,帮助玩家做出更加明智的决策。

3、自定义设置

- 保留了高度的可定制性,玩家可以根据自己的喜好和战略需求对兵种的参数进行自定义设置。

4、游戏自由度提升

- 玩家无需关心时间限制,可以更加自由地体验游戏中的各种设定。

- 玩家可以迁移自己的城堡以获得更多资源和更大的效益,同时还能更好地保护自己的国家领土。

- 玩家可以在不换号的情况下体验到不同种族的特性。

英雄平衡性调整

- 安德烈、艾薇儿、阿卡娜拉、阿瓦隆、艾莲娜、莱奥、维拉、托尼尔、乌鲁纳尔格、莉亚、罗丝、格里和戎狄等英雄的技能和属性得到了不同程度的调整,旨在平衡游戏中的英雄强度。

其他优化与调整

- 引入了新的主城、新兵种和新英雄密林之子乌兹。

- 圣魂库洗练功能得到了优化。

- 自选成长宝箱的调整。

- 玩家保护系统的优化,攻城前可看到其他领主是否处于保护状态。

- 仓库建造所需木材及时间大幅降低。

《剑与家园》在2017年5月9日的更新中进行了多项重要的调整和优化,旨在提升游戏的平衡性和可玩性,为玩家提供更加优质和丰富的游戏体验,这些调整不仅影响了多兵种的平衡性,还带来了游戏机制的优化和英雄平衡性的调整,使得战术布局迎来了变革。