三国志战略版:坐守孤城VS自愈!最新对比爆料及适合武将深度分析
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在《三国志战略版》中,坐守孤城和自愈都是恢复兵力的战法,但它们在使用效果、发动概率、搭配武将等方面存在显著差异,以下是对这两种战法的详细对比及适合武将的深度分析:
一、战法效果对比
1、坐守孤城
类型:主动战法
发动概率:45%
效果:恢复我军群体(2人)兵力,治疗率受智力影响,满级时治疗率可达116%。
特点:作为主动战法,坐守孤城在发动时需要消耗一定的行动点,但其恢复对象为两人,且治疗率受智力加成,使得其在智力较高的武将手中能发挥出更大的效果。
2、自愈
类型:被动战法
发动概率:100%
效果:战斗中,使自己获得休整状态,每回合恢复一定兵力,满级时恢复率达到100%。
特点:自愈作为被动战法,无需消耗行动点即可发动,且恢复率为100%,但只能恢复自身兵力,无法照顾到其他队友。
二、适合武将分析
1、坐守孤城
适合武将:智力较高的辅助武将,如周瑜、诸葛亮等,这些武将的智力属性较高,能够提升坐守孤城的治疗率,使得其在战斗中能够更好地为队友提供恢复支持。
搭配建议:坐守孤城可以搭配一些具有辅助能力的武将,如华佗、刘备等,这些武将本身具有一定的恢复能力,与坐守孤城搭配使用可以进一步提升队伍的生存能力。
2、自愈
适合武将:嘲讽型或肉盾型武将,如夏侯惇、孙坚、黄盖等,这些武将通常需要在战斗中承受大量的伤害,自愈能够为其提供稳定的恢复能力,使其能够更长时间地保持在战场上。
搭配建议:自愈适合搭配一些能够吸引敌人火力的武将,如嘲讽型武将或具有高额防御的武将,这些武将能够吸引敌人的攻击,从而减轻其他队友的压力。
坐守孤城和自愈各有优劣,选择哪个战法主要取决于队伍的需求和武将的特点,如果队伍中缺乏稳定的恢复能力,且拥有智力较高的武将,那么坐守孤城将是一个不错的选择,而如果队伍中需要嘲讽型或肉盾型武将来承受伤害,那么自愈将更为适合,在实际游戏中,玩家可以根据队伍的情况和敌人的特点来灵活选择战法,以达到最佳的战斗效果。