刀塔传奇深度剖析:从人马视角揭秘游戏英雄设计缺陷及惊喜更新预告(上)
从人马视角揭秘游戏英雄设计缺陷及惊喜更新预告(上)
刀塔传奇作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,其英雄设计一直是游戏的核心亮点之一,每个英雄的设计并非尽善尽美,今天我们将从人马这一英雄的视角,深入探讨游戏英雄设计的缺陷,并预告一些可能的惊喜更新。
人马英雄设计剖析
1. 英雄定位与初衷
人马的设计初衷是为了克制速攻流战术,特别是针对速攻流的领军人物白虎,通过引入人马,官方希望增加竞技场(JJC)的组合多样性,降低速攻流的统治地位,人马的定位是前排肉盾(MT),通过控制技能限制敌方输出,保护队友。
2. 技能分析
大招:冲击
- 对敌方前排造成物理伤害并击飞,压缩敌方阵型。
- 缺点:大招释放后人马也会后退,可能压缩己方阵型,使用时需要谨慎。
马蹄践踏
- 对敌方地面单位造成魔法伤害并晕眩。
- 缺点:伤害类型未明确标注,伤害低且不受加成,同时眩晕时间极短。
战争冲锋
- 开场为队友加持斗气盾,吸收伤害。
- 优点:每个队友可吸收4000点伤害,有效抵挡起手技能伤害。
- 缺点:持续时间短,仅为5秒。
刚毅之躯
- 被动增加力量,提高血量。
- 优点:提升人马自身血量,成为血量最多的英雄之一。
3. 设计缺陷
技能机制粗糙
- 人马的2技能机制存在明显问题,伤害类型未明确标注,伤害低且效果不理想。
- 设计师可能为了赶工,未对技能进行充分测试和平衡。
定位模糊
- 虽然人马定位为前排肉盾,但其技能设计并未完全体现这一特点,大招可能压缩己方阵型,而马蹄践踏的伤害和眩晕效果均不理想。
与其他英雄对比
- 与其他前排肉盾英雄(如潮汐、神牛)相比,人马在防御属性和技能效果上并无明显优势。
惊喜更新预告
虽然人马的设计存在一些问题,但官方一直在努力改进和优化游戏,以下是一些可能的惊喜更新预告:
1. 技能平衡调整
- 官方可能会对人马的技能进行平衡调整,提高马蹄践踏的伤害和眩晕效果,使其更符合前排肉盾的定位。
- 可能会调整战争冲锋的持续时间,使其更加实用。
2. 新英雄与装备
- 官方可能会推出新的英雄和装备,增加游戏的多样性和可玩性。
- 新英雄可能会带来新的战术和组合,改变现有的竞技场格局。
3. 玩法优化
- 官方可能会对游戏的玩法进行优化,提高游戏的流畅度和体验。
- 可能会优化竞技场匹配机制,使玩家能够更公平地匹配到对手。
4. 活动与福利
- 为了回馈玩家,官方可能会推出各种活动和福利,如累计登录送英雄、限时折扣等。
- 这些活动和福利将帮助玩家更好地提升英雄实力,享受游戏带来的乐趣。
虽然人马的设计存在一些缺陷,但官方一直在努力改进和优化游戏,未来的更新可能会带来技能平衡调整、新英雄与装备、玩法优化以及丰富的活动和福利,让我们共同期待刀塔传奇的未来发展,享受更多精彩的游戏体验!