火焰纹章英雄深度解析:属性相克机制与战斗伤害计算方法全攻略
本文目录:
《火焰纹章英雄》是一款深受玩家喜爱的游戏,其属性相克机制与战斗伤害计算方法对于玩家来说至关重要,以下是对这两个方面的深度解析:
一、属性相克机制
在《火焰纹章英雄》中,角色和兵种都有其固有的属性,这些属性之间存在着有利/不利的相性,游戏中存在一种称为“三相循环相克系统”的机制,即:
炎属性克风属性
风属性克雷属性
雷属性克炎属性
兵种之间也存在相克关系,这种关系以颜色为标识,具体为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性相克影响,在攻击有利的情况下(如红>绿),攻击方的“攻击”数值会获得20%的加成;在攻击不利的情况下(如红<蓝),攻击方的“攻击”数值会受到20%的惩罚。
二、战斗伤害计算方法
在《火焰纹章英雄》中,战斗伤害主要由“攻击”、“守备”及“魔防”三个数值决定。
1、基础伤害计算:
* “攻击”决定该次战斗造成的伤害。
* “守备”和“魔防”则决定该次战斗减免的伤害。
物理攻击[攻击方攻击] - [防守方守备]
魔法攻击[攻击方攻击] - [防守方魔防]
需要注意的是,杖类武器造成的伤害会减半(向下取整)。
2、属性相克影响:
在属性相克的情况下,伤害计算公式会发生变化,具体为有利[攻击方攻击]×1.2 - [防守方守备/魔防],当攻击方对防守方存在属性相克时,攻击方的“攻击”数值会获得额外的加成。
3、特效影响:
* 部分角色的武器技能存在对特定兵种或移动模式的特效,当特效发动时,攻击方的“攻击”数值会获得50%的加成(向下取整)。
在特效情况下,伤害计算公式为特效[攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]。
* 在属性相克及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克加成。
4、奥义影响:
* 部分奥义也会影响伤害的计算,若为伤害倍率型奥义,将在以上全部计算完毕后再计算额外加成。
* 若为范围爆发型奥义,将会在战斗进行前首先发动,该攻击不会导致角色HP掉至1以下,爆发的伤害按每个命中角色的[守备/魔防]分开计算,不会受属性相克影响。
5、其他因素:
* 除了上述因素外,还有一些其他因素也会影响战斗伤害的计算,如武器的威力、特效系数、补正等,这些因素在物理攻击和魔法攻击的计算中都会有所体现。
玩家在《火焰纹章英雄》中需要充分了解属性相克机制和战斗伤害计算方法,以便更好地制定战斗策略和提高战斗效率,也需要注意游戏中其他因素的影响,如武器的选择、角色的培养等。